マーキングメニューに設定するための個人的メモ。
モデリング
■ 結合 :maya標準
アイコン:polyUnite.png
constructionHistory -toggle false;
CombinePolygons;
constructionHistory -toggle true;
FreezeTransformations;
ResetTransformations;
■ 分離 :CG自習部屋 Mayaの時間 AriCombineExtract
アイコン:polySeparate.png
AriCombineExtractOptions;
AriCombineExtractOptions_ExtractGo(0);
■ 複製 :CG自習部屋 Mayaの時間 AriCombineExtract
アイコン:AriCombineExtract.png
AriCombineExtractOptions;
AriCombineExtractOptions_ExtractGo(1);
■ ブリッジ:maya標準
アイコン:polyBridge.png
performPolyBridgeEdge 0
■ デフォーマ以外のヒストリ:maya標準
アイコン:menuIconEdit.png
BakeAllNonDefHistory
■ マージ:maya標準(※初回メニューから0.0001など任意の数字で実行する必要あり)
アイコン:polyMerge.png
performPolyMerge 0
■ エッジ フローの編集:maya標準
アイコン:polyEditEdgeFlow.png
polyEditEdgeFlow -constructionHistory 1 -adjustEdgeFlow 1
------------------------------------------------------------------------------------------
★★UI★★
■ アウトライナ:maya標準
アイコン:menuIconWindow.png
OutlinerWindow
■ リファレンスエディタ:maya標準
アイコン:menuIconFile.png
ReferenceEditor
■ プロジェクト設定:maya標準
アイコン:menuIconFile.png
SetProject
■ クリーンアップ:maya標準
アイコン:menuIconPolygons.png
CleanupPolygonOptions
■ ネームスペースエディタ:maya標準
アイコン:menuIconWindow.png
NamespaceEditor
■ アトリビュートスプレッドシート:maya標準
アイコン:menuIconWindow.png
SpreadSheetEditor
■ UVエディタ:maya標準
アイコン:textureEditor.png
TextureViewWindow
■ 折り目セット(クリース):maya標準
アイコン:textureEditor.png
OpenCreaseEditor
■ グラフエディタ:maya標準
アイコン:teGraphEditor.png
GraphEditor
■ シェイプエディタ(ブレンドシェイプ):maya標準
アイコン:blendShapeEditor.png
ShapeEditor
表示/非表示
■ すべてのウィンドウ非表示:CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL更新】ウィンドウをすべて閉じる も 新Mayaに対応
アイコン:AriWindowAllClose.png
AriWindowAllClose
■ タイムスライダ表示/非表示:maya標準
アイコン:なし
ToggleTimeSlider;
ToggleRangeSlider;
■ 全て表示:maya標準
アイコン:なし
modelEditor -e -allObjects 1 modelPanel4;
■ モデルのみ表示:maya標準
アイコン:なし
modelEditor -e -allObjects 0 modelPanel4;
modelEditor -e -polymeshes true modelPanel4;
■ 頂点法線:maya標準
アイコン:なし
ToggleVertexNormalDisplay;
■ 法線サイズ:maya標準
アイコン:なし
ChangeNormalSize;
エッジ表示/非表示
■ 標準エッジ:maya標準
アイコン:なし
TogglePolyDisplayEdges;
■ ソフト/ハード:maya標準
アイコン:なし
TogglePolyDisplaySoftEdges;
■ ハードエッジ(カラー):maya標準
アイコン:なし
TogglePolyDisplayHardEdgesColor;
■ ハードエッジ:maya標準
アイコン:なし
TogglePolyDisplayHardEdges;
CG自習部屋
■ AriPolygonCounter:CG自習部屋 Mayaの時間 AriPolygonCounter
アイコン:AriPolygonCounter.png
AriPolygonCounter
■ AriStraightVertex(頂点整列):CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL】頂点を直線に整列(斜めや軸限定も可能)
アイコン:AriStraightVertex.png
AriStraightVertex
■ AriTransferPosition(頂点座標転送): CG自習部屋 Mayaの時間 AriTransferPosition
アイコン:AriTransferPosition.png
AriTransferPosition
■ AriSymmetryChecker(チェッカー):CG自習部屋 Mayaの時間 AriSymmetryChecker
アイコン:AriSymmetryChecker.png
AriSymmetryChecker
CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL】レイヤ表示を交互に切り替えてオブジェクトの違いをチェック
アイコン:AriLayerSwitch.png
AriLayerSwitch
■ AriRenamer(リネーマー):CG自習部屋 Mayaの時間 AriRenamer
アイコン:AriRenamer.png
AriRenamer
■ AriCircleVertex(円形化): CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL】頂点を円状(正多角形)に整列させる
アイコン:AriCircleVertex.png
AriCircleVertex
■ AriEdgeSmooth(エッジスムース化):
アイコン:AriEdgeSmooth.png
AriEdgeSmooth
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■ 連結ターゲット:maya標準
アイコン:weld_NEX32.png
MergeVertexTool;
targetWeldCtx -e -mergeToCenter 0 polyMergeVertexContext;
■ 連結センター:maya標準
アイコン:weld_NEX32.png
MergeVertexTool;
targetWeldCtx -e -mergeToCenter polyMergeVertexContext;
■ フリーズ/方向なし:maya標準 トランスフォームのフリーズ
アイコン:なし
makeIdentity -apply true -t 1 -r 1 -s 1 -n 0 -pn 1;
■ インスタンス_スケール-1:maya標準/特殊な複製 X軸でミラー
アイコン:なし
instance; scale -r -1 1 1;
■ インスタンスをオブジェクト化:maya標準/インスタンスをオブジェクトに
アイコン:なし
ConvertInstanceToObject;
-----------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------
UV
■ Ari四角展開:CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL】UVの境界を四角形化
アイコン:なし
AriStraightVertex
■ Ari直線_展開:CG自習部屋 Mayaの時間 AriUVRatio
アイコン:なし
AriUVRatioOptions;
AriUVRatioOptions_GO();
■ Ariグリッド_展開:CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL更新】UV格子状整列MELに縦横比率調整オプション追加
アイコン:なし
AriUVGriddingOptions;
AriUVGriddingOptions_GO();
■ 30pxセット:maya標準(モデルに合わせて数値を変更)
アイコン:なし
texSetTexelDensity 1024;
■ エッジの方向:maya標準
アイコン:なし
texOrientEdge;
■ 作成_法線ベース:maya標準
アイコン:なし
texNormalProjection 1 1 "" ;
■ 作成_カメラベース:maya標準
アイコン:なし
polyProjection -type Planar -md p ;
■ 時計回り90:maya標準
アイコン:なし
polyRotateUVs -90 1;
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■ UVエディタ再起動:UVエディタは以下を使用
【無料】Custom UV Editor - COYOTE 3DCG STUDIO - BOOTH
アイコン:なし
AriWindowAllClose;
CoyoteCustomUvEditer()
■ UVスムース:maya標準
アイコン:なし
setToolTo texSmoothSuperContext;
■ UVスムース:maya標準
アイコン:なし
setToolTo texSmoothSuperContext;
ウェイト
■ バインド ポーズに移動:maya標準
アイコン:goToBindPose.png
GoToBindPose
■ 頂点のウェイトのコピー:maya標準
アイコン:menuIconSkinning.png
CopyVertexWeights
■ 頂点のウェイトのペースト:maya標準
アイコン:menuIconSkinning.png
PasteVertexWeights
■ デフォーマ以外のヒストリ:maya標準
アイコン:menuIconEdit.png
BakeAllNonDefHistory
■ スキン ウェイトのミラー:maya標準
アイコン:mirrorSkinWeight.png
MirrorSkinWeights
■ すべてのジョイント:maya標準
アイコン:menuIconSelect.png
SelectAllJoints
■ スキンをスムーズ バインド:maya標準(初回設定する必要あり)
アイコン:smoothSkin.png
SmoothBindSkin
-----------------
■ スキン ウェイト ペイント:maya標準
アイコン:paintSkinWeights.png
ArtPaintSkinWeightsTool
■ ウェイトミラーオプション:maya標準
アイコン:mirrorSkinWeight.png
MirrorSkinWeightsOptions
■ ウェイトコピーオプション:maya標準
アイコン:copySkinWeight.png
CopySkinWeightsOptions