3DCG

【Blender】スカルプトのグラブ使用時の設定項目

通常ですと指をグラブで移動させた際に、複数の指が動いてしまいます。こちらは以下の項目にチェックを入れると作業がしやすくなるかと思います。 ブラシ設定>詳細設定>自動マスク・トポロジー ブラシ設定>シルエットをグラブ ■グラブ>ブラシ設定>詳細…

【ZBrush】サーフェスノイズを使ってタイリングアルファを適応する手順

①ZbrushでUV展開または、MAYAでUVを開いたモデルを用意して、読み込み Zbrushの場合は、以下の方法でUVを展開します。 Zプラグイン>UVマスター>アンラップ ポリグループごとにUV展開をしたい場合は、ポリグループにチェックを入れる。 サブディビジョンも1…

デモソルジャーを使用してZbrushとMAYA間でのサイズ検証(obj・fbx・ma)【Maya】【ZBrush】

今回はZbrushとMAYAで作業を行う際、サイズがどのように扱われているのか気になりましたので検証を行いました。検証詳細に画像もあわせて記載しましたので気になる方は一読いただけますと幸いです。 検証内容 ①Zbrush上でデモソルジャーを180cmにしてobj/fbx…