2022-05-01から1ヶ月間の記事一覧

すべての記事一覧

リリース中のゲーム (+プライバシーポリシー) リリース中の全ゲーム 【くぐってポン!】 プライバシーポリシー Unity AdMobSDK(GoogleMobileAds)導入時のメモと不具合 Maya ウェイトが振られている頂点をジョイント別に選択する方法 Mixamoから書き出した…

【Mixamo】Mixamoから書き出したジョイントを改変して再度Mixamoに読み込む検証 【MAYA】

Mixamoではウェイトをつけていないモデルを読み込むと、自動でジョイントを入れてスキニングまでしてくれます。 またMayaやBlenderなどで骨を制作してスキニングまでした後にMixamoにもっていくこともできます。今回はMixamoにあるデフォルトのジョイントデ…

【Maya】ウェイトが振られている頂点をジョイント別に選択する方法

Mayaの機能の、特定ジョイントのウェイトが振られている頂点を選択する方法を記載します。 この機能を使用すれば肩や胸などもう少しウェイト強度を高めたいときに、一つ一つ頂点を選択することなく、肩や胸のウェイトが振られている頂点を一括選択することが…