2024-01-01から1年間の記事一覧
マーキングメニューに設定するための個人的メモ。 モデリング ■ 結合 :maya標準 アイコン:polyUnite.png constructionHistory -toggle false; CombinePolygons; constructionHistory -toggle true; FreezeTransformations;ResetTransformations; ■ 分離 :C…
エッジフローの編集の効きが悪い場合はチャンネルボックスでメッシュのスケール値がいびつになっていないか確認。スケール値がバラバラだとエッジフローの編集がうまく効きないのでフリーズをすると元の効きにもどる。
通常ですと指をグラブで移動させた際に、複数の指が動いてしまいます。こちらは以下の項目にチェックを入れると作業がしやすくなるかと思います。 ブラシ設定>詳細設定>自動マスク・トポロジー ブラシ設定>シルエットをグラブ ■グラブ>ブラシ設定>詳細…
①ZbrushでUV展開または、MAYAでUVを開いたモデルを用意して、読み込み Zbrushの場合は、以下の方法でUVを展開します。 Zプラグイン>UVマスター>アンラップ ポリグループごとにUV展開をしたい場合は、ポリグループにチェックを入れる。 サブディビジョンも1…